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chassou pour ittchy !

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Message  Lyragaël Ven 20 Aoû - 17:00

Preparation et comportement toute spés:


Flacon : Flacon de la rage infinie – Dure 1 heure (le buff perdure après la mort). Très utile durant les try sur de nouveaux boss notamment.
Peuvent être créés par les alchimistes. Dure 2 heures pour les alchimistes, 244 puissance d’attaque grâce à Mixologie.
Prévoir entre 2 à 4 flacons selon la durée du raid et votre métier.

Élixirs : Élixir des pensées puissantes + Élixir d’agilité puissante – Au choix avec les flacons. Peut être préférable si vous avez des problèmes de mana (raid 10 notamment). Souvent un peu meilleur que les flacons (Visée minutieuse profite de l'intelligence) mais plus cher cependant car ne persiste pas après la mort.
Peuvent être créés par les alchimistes -> 2ème. Bénéficie aussi de la Mixologie.
En prévoir entre 5-15 de chaque selon que votre raid soit en try ou en farm sur le raid effectué.
Variante pénétration d'armure : dans la mesure où vous avez opté pour une optimisation ArP (sertissage), il est vivement conseillé d'utiliser un Elixir crève-armure plutôt qu'un Élixir d’agilité puissante.

Munitions : Balles fracassantes ou Flèche glacelame – Ne négligez pas l’apport de ces munitions.
Peuvent être créées par un Ingénieur honoré avec Le verdict des cendres (réputation ICC).
Tabler sur 8000 munitions pour 4 heures de raid, visez large.
Potions : Potion de mana runique et Potion de vitesse – Selon votre gestion de mana, je conseille de toujours avoir les deux disponibles, je rappelle également qu’on ne peut utiliser qu’une potion par combat.
Peuvent être créées par un alchimiste -> 2ème. Pour ma part j’essaye d’en avoir constamment 20 de chaque. Les alchimistes peuvent aussi utiliser les Potion de mana infinie, elle ne se consomme pas lors de l’utilisation, par conséquent n’hésitez pas à en abuser sur les trash. Permet aussi de régler des petits problèmes de mana (moins efficace qu’une Potion de mana runique) sur des combats de boss.

Viandes pour chasseur : on peut se contenter du festin, cependant les Aileron-de-dragon noirci sont bien meilleurs.
Coûte relativement cher si vous n’êtes pas cuisinier.
J’en ai toujours 20 sur moi.

Variante pénétration d'armure : dans la mesure où vous avez opté pour une optimisation ArP (sertissage), il est vivement conseillé d'utiliser les viandes (Rhinocéros sain/Rhinocéros sain) plutôt que les Aileron-de-dragon noirci.
Viandes pour familier : Friandises de mammouth épicées.
Compétence cuisine.

Parchemins : (uniquement si il n’y a pas de chaman ou de chevalier de la mort dans le raid) – Parchemin d’Agilité VIII et Parchemin de Force VIII pour le familier.
Très accessoire et à n’envisager que dans un raid 10.
Les calligraphes pourront les créer.

Tambours : les travailleurs du cuir peuvent lancer des tambours qui sont à considérer comme des alternatives aux buff du druide et du paladin (bénédiction des rois) : Tambours des fauves et Tambours des rois oubliés. N’hésitez pas à les lancer si l’une de ces deux classes n’est pas représentée dans le raid.
Très accessoire et à n’envisager que dans un raid 10.



Pendant le raid :
Les améliorations temporaires

La problématique des bénédictions
-> Il y a un paladin : Bénédiction de puissance supérieure. Sauf en cas de sérieux problèmes de mana dans un contexte raid 10 joueurs ou de la présence d’un deuxième guerrier qui pourra poser le Cri de guerre remplaçant ainsi la bénédiction.
-> Il y a deux paladins : Bénédiction des rois supérieure et Bénédiction de puissance supérieure.
-> Il y a trois paladins : Bénédiction de sagesse supérieure, Bénédiction des rois supérieure et Bénédiction de puissance supérieure.
Buff Puissance d’attaque (%)
On dénombre trois buff différents (de l’ordre de +10% pour la puissance d’attaque) : l’Aura de précision du chasseur précision, la Puissance de l’abomination du chevalier de la mort spécialisé sang et la Rage libérée du chaman amélioration. Le mieux étant d’avoir un chasseur qui possède l’Aura à tous les raid (ou bien vous assurer qu’une des deux autres classes/spés soit toujours présente en raid). Inutile d’avoir plusieurs chasseurs avec ce point de talent avec une L.U (Line Up) stable.

Buff Agilité
Buff des chevaliers de la mort : Cor de l’hiver, ou bien être à proximité d’un Totem de force de la nature.

Buff score de coup critique (%)
Chef de la meute du druide feral ou Saccager du guerrier fureur (+5%).

Buff augmentation des dommages (%)
+3% dommages avec Vindicte sanctifiée (paladin vindicte) ou Inspiration féroce de la spécialisation bête, voir le Renforcement acranique du mage Arcane apparu récemment (patch 3.3).

Buff score de Hâte (%)
+3% Hâte avec Vindicte rapide (paladin vindicte) ou Forme de sélénien amélioré (druide équilibre).
Buff caractéristiques

Don du fauve (druide).
Buff régénération de mana
Il existe 3 buff de régénération de mana sur raid : Partie de chasse (Chasseur survie), Toucher vampirique (Prêtre ombre), Jugements des sages (Paladin vindicte), Suceur d'âme amélioré (Démoniste destruction) et Hiver persistent (Mage glace). Comme ils ne se cumulent pas, prenez garde à ne pas gaspiller vos points dans la Partie de chasse si d’autres alliés peuvent fournir la même régénération au raid.

Buff intelligence
Illumination des arcanes.

Buff de toucher (%)
Si votre chasseur est dans l’Alliance alors vous avez de grandes chances que votre roster de guilde comprenne de nombreux Draenei. Tous les Draeneis possèdent le passif Présence héroïque leur permettant de conférer à tous les membres de leur groupe 1% de toucher supplémentaire.
Il est du devoir de votre raid leader de placer un Draenei par groupe nécessitant ce bonus dans un raid. Il peut être intéressant de jouer sur ce critère pour favoriser vos autres caractéristiques sur votre équipement en descendant votre cap toucher à 7%.


Il s’agit donc de faire attention avant chaque pull et de vérifier si tous les buffs que l’on peut vous conférer sont actifs et que leur durée restante soit supérieure à la durée du combat (prenez donc note de la composition du raid avant le premier boss afin de ne pas perdre de temps pour la vérification).

La marque du chasseur
La marque du chasseur est primordiale en raid, elle augmente la puissance d'attaque à distance de tous les joueurs attaquant la cible marquée. Donc, elle profite directement à tous les chasseurs du raid.
Il peut être intéressant d'opter pour la Marque du chasseur améliorée dans la mesure où le raid comporte deux chasseurs ou plus. Un des chasseurs devra sacrifier quelques points de talent pour aller chercher l'amélioration, engendrant ainsi une augmentation du dps total des deux chasseurs. Deaveen publiera plus tard un ticket plus complet à ce sujet.

À ne pas oublier !

Pensez à vérifier que vous utilisez les bonnes munitions.
Pensez à regarder que vous utilisez la bonne détection.
Pensez à utiliser le bon aspect.
Vérifiez que vous êtes sous l'Aura de précision.
Vérifiez vos buff et vos durée de consommable.
N’oubliez pas de réparer avant chaque raid.
On n’oublie pas la marque du chasseur (priorité à celui qui à la marque améliorée).

Si vous utilisez une macro de détournement (vivement conseillé), pensez à réactualiser le tank

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Nagum
Vétéran

Posté le: Jeu 11 Mar - 00:19 Sujet du message: Le Hunt comment que ca marche ??

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Les enchantements et les améliorations d'équipements

Les enchantements sont primordiaux en PvE car ils ont un impact conséquent sur votre dps. Ne pas vouloir mettre d'enchantement connotera un manque de sérieux et d'investissement dans votre optimisation.

Ils sont parfois très chers et il vous faudra donc farmer dans le but de les acquérir.
Le bon plan : vous avez un enchanteur dans votre friendlist ou parmi vos reroll ? Envoyez lui tous les objets verts ou bleus non lié à votre personnage. Cela vous fera de l'avance sur vos futurs achats ou ceux en cours.

Casque

Arcanum de tourment : s'achète auprès de l'intendant de la Lame d'ébène, il vous faudra être révéré avec les Chevaliers de la Lame d'ébène. 150 pièces d'or.
Arcanum de férocité : s'achète auprès de l'intendant de l'expédition cénarienne. Peut être utile si vous êtes révéré avec l'expédition cénarienne (Burning Crusade) en attendant de monter la Lame d'Ebène.

Epaulières

Calligraphie supérieure de la hache

S'achète auprès de l'intendant des Fils d'Hodir, il vous faudra être exalté avec les Fils d'Hodir pour pouvoir l'acheter (réputation laborieuse à monter).

Calligraphie supérieure de vengeance

Constitue une alternative en attendant d'être exalté avec les Fils d'Hodir. Il s'agit des Calligraphies proposés par la faction Aldor exaltée. On retrouve l'équivalent ou presque côté Clairvoyants.


Cape

Ench. de cape (Agilité majeure)

Poussière d'infini x 8 Essence cosmique supérieure x 2 Eclat de rêve x 2

Plastron

Ench. de plastron (Caract. puissantes)

Cristal abyssal x 4 Eclat de rêve x 4
Un enchantement relativement cher.

Ench. de plastron (Super caractéristiques)

Essence cosmique inférieure x 2 Poussière d'infini x 4
Bien moins cher, mais une perte de dps en contrepartie.

Brassards

Ench. de brassards (Assaut supérieur)

Poussière d'infini x 24 Essence cosmique supérieure x 6

Gants

Ench. de gants (Agilité majeure)

Eclat de rêve x 1 Essence cosmique supérieure x 4
-> pour spécialisation survie et précision.

Ench. de gants (Ecraseur)

Poussière d'infini x 20 Essence cosmique supérieure x 4 Eclat de rêve x 1
-> pour spécialisation maîtrise des bêtes.

Ceinture

Boucle de ceinture éternelle

Achetez le à l'hôtel des ventes ou à un Forgeron. Cela ajoute un emplacement de gemme sur votre ceinture.

Jambières

Armure de jambe en écailles de glace

S'achète à l'autel des ventes ou auprès d'un travailleur du cuir.

Bottes

Ench. de bottes (Agilité excellente)

Poussière d'infini x 16 Essence cosmique supérieure x 4
-> pour spécialisation survie et précision.

Ench. de bottes (Assaut supérieur)

Eclat de rêve x 4 Essence cosmique supérieure x 4
-> pour spécialisation maîtrise des bêtes.

Arme à Distance

Lunette crève-coeur

Barre de saronite x 20 Opale du crépuscule x 2
À faire fabriquer par un ingénieur.

Arme à deux mains

Ench. d'arme 2M (Massacre)

Poussière d'infini x 16 Essence cosmique supérieure x 6 Cristal abyssal x 6
Relativement cher.

Ench. d'arme 2M (Sauvagerie supérieure)

Poussière d'infini x 6 Essence cosmique supérieure x 2
Moins cher, mais aussi moins bon.

Arme à une main

Ench. d'arme (Agilité exceptionnelle)

Air éternel x 4 Eclat de rêve x 4
-> pour spécialisation survie et précision.

Ench. d'arme (Toute-puissance excellente)

Poussière d'infini x 10 Essence cosmique supérieure x 2 Eclat de rêve x 2 Cristal abyssal x 4
-> pour spécialisation maîtrise des bêtes.

Les enchantements toucher
Ils sont meilleurs que leurs équivalents plus haut à la seule condition que vous ne soyez pas capés toucher.

Ench. de gants (Précision)

Essence cosmique supérieure x 4

Ench. de bottes (Marcheglace)

eau cristallisée x 1 Poussière d'infini x 8

Hyperviseur Biznicks 247 x 128

Noyau de lave x 2 Essence de terre x 2 Convertisseur d'arcanite délicat x 4 Barre de sombrefer x 6 Tube de thorium x 1
_________________









Nagum
Vétéran

Les Metiers intéressants



Alchimie -> apport de 64 de puissance d'attaque.
Forge -> 2 emplacements de gemmes, soit 2 x 20 agilité.
Inscription -> apport de 80 de puissance d'attaque.
Enchantement -> apport de 80 de puissance d'attaque.
Travailleur du cuir -> apport de 80 de puissance d'attaque.
Joallier -> 3 x 14 agilité, soit 42 d'agilité supplémentaire.
Ingénieur (cas à part) -> apport de 1 agilité et 40 dps apporté environ.

Voici donc deux combos possibles pour un chasseur qui souhaitent optimiser ses métiers :

Joaillier et Forge, afin de profiter de la synergie des deux métiers. 140-150 de dps apporté selon le profil (davantage en optimisation arp).
Ingénieur Joaillier, à condition que vous ayez la capacité d'exploiter à fond l'ingénierie.

_________________







Nagum
Vétéran



Templates conseillés :

Template Précision :
Le Template avec Tir des arcanes amélioré

Ce template est à utiliser si vous possédez un faible taux de pénétration d'armure (moins de 300-400) avec un gemmage Agi par exemple

Prios de tir :
Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir des arcanes > Tir assuré x 3
Sous Tir rapide :
Tir rapide > Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir des arcanes > Promptitude

Les Templates avec Tir assuré amélioré

Prios de tir:
Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir assuré*4
Sous Tir rapide :
Tir rapide > Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Promptitude
_________________






Alex
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Inscrit le: 15 Juin 2009
Messages: 74

Localisation: chez moi
Posté le: Ven 12 Mar - 00:18 Sujet du message: Le Hunt comment que ca marche ??

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c'est bien sympa tout ça... ^^ mais pour ce qui est des "up" possible avec un ingénieur c'se pour étre un peu plus preci (lol)
+23agi sur cape (avec le parachute qui va bien)
+ 24 de chrit sur bottes (avec l'accélération nitro machin qui va bien aussi)
et un 340 hate sur gants utilisable toutes les 2min.


Voila pour une fois que je peu aporter un petit truc (eu... on me le dit souvent aussi..)
_________________
c'est au combat qu'on est libre.

Note: 1 Évaluer: Plus - Moins

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Nagum
Vétéran


Template Survie:

http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Les+Clairvoyants&cn=Nagum&group=1

Prio de tir :

Tir mortel > Tir explosif > Flèche noire > Visée > Morsure du serpent > Tir assuré


Template Pet férocité:

Voici le template type pour un familier férocité, de base.

(pas reussi a telecharger l'image :

2 / 1 / 0 / 0
0/ 1 / 3 / 0
3/ 0/ 0
0/ 3/ 0
1/0/1
0/1

dans l'orde des case en ligne)






Lyragaël

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chassou pour ittchy ! Empty Re: chassou pour ittchy !

Message  Lyragaël Ven 20 Aoû - 17:36

pour le glyphes voir sur l'armurerie lien ci dessus

Lyragaël

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